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Assassin's Creed: Syndicate sacude la fórmula, al adelantar las páginas del calendario para situarse durante la Revolución Industrial. Concretamente, en el Londres de fines del siglo XIX. La ciudad es E-NOR-ME y captura muy bien la atmósfera victoriana; un híbrido entre modernidad y antigüedad, donde tecnología y viejas costumbres, conviven con mucha clase. Así las cosas, las calles de concreto, las grandes fábricas y los edificios de ladrillo coexisten con los sombreros de bombín, los largos vestidos y los carruajes. El departamento de arte, se merece entonces, una ronda de cervezas por cuenta de la casa o ya de perdida, una palmada en el hombro.

Quienes van a tener que quedarse en la oficina horas extra son los encargados de pulir la experiencia y corregir los bugs, puesto que fiel a la tradición, Syndicate padece de anomalías gráficas considerables. No se preocupen, el índice de cuadros por segundo ya no es un problema y, cuando menos en mi experiencia, tampoco lo son los interludios cinematográficos monstruosos, pero la distancia de dibujado es suficientemente breve como para que notes la aparición espontánea de elementos a la distancia e incluso la caída de los mismos desde el firmamento, mientras que errores gráficos o de física no son precisamente raros. Por ejemplo, que un enemigo a quien acabas de apuñalar se desplome al piso, mientras la navaja que lo mató quede flotando en el aire o que un vendedor, quien porta un anuncio colgado sobre su cuerpo, se mueva y deje el cartel suspendido en el éter

Sony
TWVS400005
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